GTA запустили на калькуляторе

Пользователь Reddit под ником RogueConditional смог запустить Grand Theft Auto для Game Boy Advance на калькуляторе.

Согласно словам автора поста, запуск игры на Texas Instruments TI-Nspire CX не вызвал особых трудностей. У этой модели калькулятора имеется процессор на архитектуре ARM. Следовательно, на нем возможно запускать стандартные ARM-программы.

RogueConditional поведал, что сделал джейлбрейк калькулятора, что помогло ему запускать сторонние приложения. Затем он установил эмулятор Game Boy Advance и запустил GTA.

В июле говорилось, что пользователь Github под ником Joric создал игру «Тетрис» для паяльника TS100. Устройство обладает экраном и возможностью firmware с компьютера через USB-порт, благодаря чемуи удалось портировать культовую игру. Управление выполняется посредством двух кнопок на корпусе.

 

 

В Северной Корее создали игру про отстрел американских солдат

Северокорейские разработчики разработали игру «Охота на янки» (Hunting Yankee). Местные СМИ говорят о ее высокой популярности у населения, информирует портал PC Gamer.

 «Развлекательная 3D-программа "Охота на янки" — это боевая игра про убийство и отстрел янки посредством снайперской винтовки в тылу неприятеля», — гласит описание игры от Arirang-Meari, одного из национальных СМИ КНДР.

Но не сообщается, на какой платформе доступна «Охота на янки», как и то, кто является разработчиком игры. Если определять по единственному появившемуся в сети скриншоту, шутер вышел на мобильные устройства.

Помимо этогов первых числах августа сообщалось, что Северокорейский НИИ перспективных разработок создал три мобильные игры на военную тематику: «Военное противостояние» (Confrontation War), «Защитник» (Guardian) и «Поле битвы — Когурё» (Goguryeo battlefield).

 

 

 

Blizzard перевыпустила StarCraft

Компания Blizzard Entertainment выпустила переиздание игры StarCraft. Об этом сообщается на сайте разработчиков.

Трансформациям подверглась только графика и звук игры: была добавлена помощь 4К-широкоформатных мониторов и разрешения, перерисованы текстуры объектов и усовершенствованы эффекты. Вместе с этим в StarCraft: Remastered появилась помощь сервиса Battle.net, рейтинга и соревновательного режима, и профили игроков со статистикой.

«Мы знаем, как трепетно относятся к StarCraft наши фанаты, поэтому основной задачей StarCraft: Remastered стало повышение фанбазы, при этом не меняя главные механики игры, — рассказал председатель совета директоров Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime). — Мы надеемся, что обновленная игра понравится как ветеранам StarCraft, так и новичкам».

Цена StarCraft: Remastered насчитывает 600 рублей. Наряду с этим в апреле Blizzard выпустила первый за восемь лет патч для уникальной StarCraft: Brood War, что делает ее совершенно бесплатной.

Первая часть StarCraft была выпущена весной 1998 года. Игра вошла в сотню лучших игр всех времен по версии портала IGN. В 2010 вышла первая часть сиквела-трилогии StarCraft II: Wings of Liberty, в 2013 году — вторая, StarCraft II: Heart of the Swarm, в 2015 году — третья, StarCraft II: Legacy of the Void.

 

 

 

Раскрыты неизвестные подробности разработки Quake

Один из основателей студии id Software Джон Ромеро раскрыл подробности разработки Quake. В собственном блоге он поведал об ограничениях, с которыми столкнулся в ходе создания игры.

Он уточняет, что размер каждого уровня не должен был быть больше 1,4 мегабайта, почему студия не имела возможности сделать их столь же масштабными, как в собственном же шутере Doom. Дабы игроки не увидели этого отличия, разработчики сократили скорость передвижения главного героя. Так общее время прохождения возрастало.

«Джон Кармак решил уменьшить скорость бега игрока, дабы увеличить время игры. В Doom игрок перемещался с безумной скоростью, что было невероятно. Но мы имели возможность создавать огромные карты, исходя из этого скорость не составляла проблему. В Quake карты были значительно меньше из-за ограничения размеров файла», — говорит Ромеро.

Шутер Quake вышел во второй половине 90-ых годов XX века и стал первой полноценной 3D-игрой. В ней впервые использовались трехмерные модели врагов вместо спрайтов, и трехмерный мир вместо двумерной карты с информацией о высоте. Помимо этого с Quake зародилось понятие «киберспорт».

 

 

Rockstar начала работу над GTA VI

Мы — новостное издание, рассказываем о событиях в стране и в мире на русском языке в политической, экономической и социальной сферах, в области культуры и спорта и другой направленности. Мы оперативно стараемся предоставить наиболее полную и понятную картину о самых основных событиях в России и в мире. Мы стараемся сделать интернет-издание наиболее легким и понятным для всех наших посетителей.

 

В резюме актера Тима Неффа (Tim Neff) отыскана информация об участии в разработке игры Grand Theft Auto VI. На данные наткнулся пользователь форума NeoGAF под ником chadskin.

В соответствии с резюме, Нефф участвует в захвате перемещения для GTA VI. Это является доказательством того, что разработчики уже начали работу над игрой. Кроме этого Нефф трудился над Red Dead Redemption 2.

 

Мы предполагаем донести до нашей аудитории наиболее широкий спектр тем и важнейших событий.  Мы предоставляем доступ нашим читателям к различным,  в том числе мировым новостям с доставкой в их город. Своевременность новостей бесспорна, мы стараемся предоставлять новости в день появления информационного повода, кроме редких тематик. Также на наших новостных изданиях представлена аналитика, репортажи с мест событий, интервью с лидерами политических и коммерческих объединений. Наш сбор информации организован на отслеживании многочисленных открытых информационных источников и последующего компонования информации в удобный вид для наших читателей и создания цельной картины дня по всем самым популярным тематикам, которые интересуют пользователей Интернета.  В качестве основных разделов новостных лент мы выбрали наиболее популярные темы, которые разрешают нам не отвлекаться на другие менее важные события и вовремя публиковать самые интересные обзоры новостей.

 

Пользователи форума считают, что игра выйдет не ранее чем через два года после Red Dead Redemption 2, другими словами по окончании 2020 года. Кое-какие из них уже детально расписали, когда должен состояться релиз: весной 2020 года для PS4 и Xbox One, весной 2021 года для консолей нового поколения и осенью того же года для ПК. Кроме этого, как они предполагают, действия игры будут происходить в Vice City.

Grand Theft Auto V вышла для PS3 и Xbox 360 17 сентября 2013 года. Версии для PS4 и Xbox One появились 18 ноября 2014 года, а для ПК — 14 апреля 2015 года. Grand Theft Auto V отличается от прошлых выпусков криминального боевика тем, что в ней несколько, а сразу три основных героя, между которыми игрок переключается при прохождении.

Сейчас студия создает Red Dead Redemption 2. Игра повествует о жизни и выживании людей в сложных условиях центральной части американского Старого Запада в конце XIX века. В мае 2017 года разработчики перенесли дату выхода игры на 2018 год.

 

Нашу подборку новостей применяют не только частные лица, но и различные бизнес-структуры и онлайн-сервисы, для мониторинга информации, отслеживания информационных сигналов, защиты бренда и другое. Мы всегда приветствуем комментарии читателей и различные пожелания по улучшению освещения событий и предоставляемых сервисов (необходимо отдельно связаться с менеджером). Мы уверенны в том,  что актуальные горячие новости в современном формате, "с доставкой в Ваш город" это то, что нужно современному пользователю Интернета, который следит за новостной картиной дня и который в дальнейшем, возможно,  использует их для своих целей, как-то размещение статьи на собственных страничках в Интернете, собственных блогах и прочее. Мы надеемся, что наша Новостная Сеть постепенно займет своё достойное место среди лучших представителей новостных ресурсов Рунета и будет развиваться, используя только самые последние разработки в сфере получения, обработки и доставки информации. Мы ставим перед собой цель — увеличить уровень освещенности в сфере новостных коммуникаций в Рунете, надеемся наши новостные каналы будут удовлетворять Вашим потребностям в современной своевременной новостной информации. Полный список информационных лент,  которые мы ведем на 100+ сайтах можно получить по запросу.

Раскрыты подробности концовки Half-Life

Сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) поведал, как должен был закончиться третий эпизод игры от Valve. Подробностями он поделился в интервью Arcade Attack.

«У меня были идеи для Episode 3. Они должны были довести серию до степени, в то время, когда я могу отойти от дел и покинуть все для будущих поколений. Я надеялся на перезагрузку между HL2 и HL3, как это было между первой и второй частями», — поведал Лэйдлоу.

По его словам в конце третьего эпизода все начатые ранее сюжетные линии должны были завершиться, а главный герой Гордон Фримен остался бы среди неопределенности, как в конце первой части. Кроме этого сценарист сказал, что не заинтересован в возвращении Half-Life.

Кроме этого Лэйдлоу поделился воспоминаниями о работе над первой частью Half-Life. «Эта игра сейчас не кажется мне столь глубокой, скорее, мы желали создать иллюзию глубины. Никто до этого не пробовал рассказывать историю в шутерах, исходя из этого мы   кучу старых сюжетных приемов и совместили это с новыми механиками Half-Life», — поведал он.

Шутер от первого лица Half-Life вышел во второй половине 90-ых годов двадцатого века. Игра получила множество хороших отзывов от игровой прессы и более 50 изданий признали ее «Игрой года». Сиквел вышел в 2004 году, и планировалось, что для него появятся три расширения. Но в 2007-м вышел второй и последний эпизод. Третья часть является одной из самый ожидаемых игр в мире, но официально она не объявлена и разработчики отказываются уточнять, будет ли она.

 

Half-Life получила обновление спустя 19 лет после выхода

Компания Valve выпустила во вторник, 11 июля, официальное обновление для игры Half-Life, которая вышла во второй половине 90-ых годов двадцатого века. Об этом передает PC Gamer.

Многие фанаты предположили, что патч намекает на быстрый выход третьей части игры — Half-Life 3. Но в файлах обновления ничего аналогичного найти не удалось: разработчики только исправили кое-какие баги, а также приводившие к вылету игры.

Так, патч вносит кое-какие изменения в работу консоли. Помимо этого, исправлены неточности, каковые появлялись при стремительной установке и смене оружия пользовательских спреев. Похожее обновление получили дополнения Blue Shift и Half-Life: Opposing Force.

Шутер от первого лица Half-Life вышел во второй половине 90-ых годов двадцатого века. Игра получила множество хороших отзывов от игровой прессы и более 50 изданий признали ее «Игрой года». Сиквел вышел в 2004 году, и планировалось, что для него появятся три расширения. Но в 2007-м вышел второй и последний эпизод. Третья часть является одной из самый ожидаемых игр в мире, но официально она не объявлена и разработчики отказываются уточнять, будет ли она.

 

 

По Assassin’s Creed снимут анимe

Кинопродюсер Ади Шанкар (Adi Shankar) сказал, что трудится над аниме-адаптацией игровой серии Asassin's Creed. Об этом он написал на собственной странице в Facebook в среду, 5 июля.

«Я рад сказать, что выбрал собственный следующий проект! Я играл в первую часть Assasin's Creed, в то время, когда только переехал в Лос-Анджелес. Тогда я никого не знал в индустрии, а также представить себе не имел возможности, что в один раз Ubisoft попросит меня взять вселенную Assassin's Creed и создать на ее базе уникальную историю в жанре аниме», — написал Шанкар в соцсети.

Возможно, в сериале появятся новые персонажи, каковые ранее не фигурировали в играх серии.

Кроме этого, Шанкар трудится над мультипликационным сериалом по игре Castlevania для Netflix. Первый сезон увидит свет в 2017 году, а выход второго запланирован на 2018-й. Сценарий для них создал сценарист комиксов и британский писатель Уоррен Эллис (Warren Ellis).

В марте 2017 года глава медиаотдела Ubisoft объявил, что студия планирует снять сериал по мотивам Assassin's Creed. Он утверждает, что компания заявит о работе над проектом по окончании того, как убедится, что телевизионный сериал будет качественным.

 

 

 

uTorrent начал реализовывать игры

Компания BitTorrent, Inc. заявила о появлении встроенного магазина игр в торрент-клиенте uTorrent. Об этом сообщает портал Neowin.

В uTorrent Game Store доступны игры для Windows, macOS и Linux. Сейчас на площадке представлены только проекты от свободных разработчиков наподобие Chivalry: Medieval Warfare и Through the Woods. О появлении высокобюджетных проектов пока не сообщается.

Кроме этого, в торрент-клиенте продаются только ключи для активации и загрузки в Steam. Так, uTorrent Game Store не отличается от других ретейлеров.

Отмечается, что это не первая попытка BitTorrent, Inc. заработать через uTorrent. Так, в 2011 году пользователям стала доступна платная версия торрент-клиента, в которой имелся встроенный конвертер файлов, антивирус и медиаплеер. Она действует до сих пор.

uTorrent является самым обширно применяемым торрент-клиентом за пределами Китая. Так, в 2011 году количество пользователей превысило 100 миллионов человек. С 2006 года является собственностью фирмы BitTorrent, Inc.

 

Сценарист двух частей Mass Effect поработает над новой игрой Bioware

Трудившийся над сценарием первых двух частей Mass Effect и уникальной Star Wars: Knights of the Old Republic автор Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) возродил  сотрудничество с компанией Bioware, информирует Forbes.

Автор принимает участие в написании сценария к новой игре, называющейся Anthem, которая была объявлена на протяжении игровой конференции E3 в Лос-Анджелесе.

Серия футуристических экшн-RPG Mass Effect выходила с 2007 по 2012 год. Карпишин трудился над первыми двумя частями игры, а сценаристом третьей был Мак Уолтерс. В написании провалившейся игры Mass Effect: Andromeda автор участия не принимал.

Anthem является многопользовательским шутером, как Destiny и Tom Clancy's The Division. Она представляет собой новый IP, не связанный со старыми проектами студии. Дата релиза проекта неясна.